▍概述 NPC,英文Non Player Character的简写,指游戏中不不受玩家掌控的角色。有时也不作non-person character,或者non-playable character,泛指一切游戏中不不受玩家掌控的角色。
在电子游戏中,NPC一般由计算机的人工智能掌控,而在卡牌或者桌面游戏中,NPC则由城主(DM)或裁判掌控。▍概念的起源 这个概念最先源于单机版游戏,渐渐伸延到整个游戏领域。荐个最简单的例子,在游戏中,在交易物品的时候必须页面的那个商人就是NPC,还有做到任务时必须对话的人物等等都归属于NPC。▍不存在的目的 每一个游戏都有若干个功能构成,小到人物创立,大到职业技能,这些功能都必须一个中介下落玩家展开讲解或用于。
在传统的游戏中,这些功能都由按钮分担,玩家可以很快的页面按钮超过要用于的功能目的。但是随着游戏产业的飞速发展,单张游戏地图早已无法符合现在的玩家,所以游戏地图开始从最先的单张地图发展到现在的数十张地图,甚至几百张地图。地图的减少,一些功能也被陆续加到,一个主界面的按钮早已无法支撑所有地图功能,所以NPC就问世了。
NPC某种程度是分担功能的起到,堪称游戏设计者与玩家交互的重要途径。▍个性化的NPC 随着现代游戏的发展,游戏中的NPC好比逗留在发送任务的功能,在设计上也更为个性化,与玩家的互动性更加强劲。以《楚留香》手游的NPC为事例,布满于世界各处的NPC,不仅具有有所不同的情绪和AI,外部环境比如天气、昼夜的变化也不会影响他们。同时,玩家能和NPC展开许多有意思的对话,大部分NPC都可耸可斩杀,遇上心仪的NPC,玩家可以投其所好赠送给礼物,沦为好友;当然遇上劲敌喜欢的NPC,玩家也可以拔刀相向,将其斩杀。
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